문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 마스터 이 (문단 편집) === 2016~2017 시즌 === 시즌 초기까지는 이전 시즌들의 위상을 떨치고 있었다. 히드라 아이템과 망자의 갑옷, '''스테락의 도전'''과의 궁합도 굉장히 좋았다. 또한 새롭게 추가된 특성으로 '전투의 열광'과의 시너지도 어마어마했다. 하지만 결국 [[밸런스 붕괴|밸런스 문제]]로 도마 위에 올랐고, 결국 너프가 시작되었다. 일단 6.6 패치에서 우주류 검술의 계수가 총 공격력에서 추가 공격력으로 바꾸었고, 6.8 패치에서는 궁극기의 재사용 대기시간을 10초 증가시키고 지속 시간을 10초에서 7초로 줄였다. 대신 킬 관여 시 버프 연장이 4초 증가에서 7초 리셋으로 바뀌었다. 이젠 탱템만 가서는 제대로 된 딜도 안 나오고 스킬을 초기화시킬 시간도 없어진 것. 거기다 아이템들도 자체적으로 너프를 먹었는데, 아이템에 대한 의존도가 굉장히 높았다 보니 마스터 이 또한 직접적인 수준으로 타격을 받았다. 그리고 6.9 패치에서는 포식자가 피갈퀴손으로 대체되면서 악명 높았던 섬광 마이는 역사의 뒤안길로 사라지게 되었다. 열광 또한 너프. WE가 약간의 상향을 받았지만 이제는 이전처럼 리스크 높고 불안정한 암살자 템트리밖에 남지 않아버린 것. 심지어 승률이 44%까지 떨어지기도 하였다. 6.10 패치에서 명상(W)의 주문력 계수가 0.15에서 0.25로 오르고, 우주류 검술(E)의 고정 피해가 증가했다. 명상은 주문력은 가지도 않는 마이에겐 이름 뿐인 상향. 하지만 탱마이라는 빌드가 불가능해졌을 뿐, 이전까지의 후반 캐리력 높은 암살자 마스터 이는 그대로 유지되었기 때문에 꿀빨러가 사라지자 다시 충+장인들이 만들어내는 정상 승률(?)로 돌아왔고, 시즌 7에는 몰락한 왕의 검의 능력치 변경[* 공격 속도 40 > 25%, 공격력 25 > 40, 생명력 흡수 10% > 15%.]으로 수혜를 받아 다시금 쓸만한 챔피언이 되었다. 7.2 패치에서 명상(W)을 쓰는 중엔 궁과 E스킬의 지속 시간이 줄어들지 않고, 패시브의 스택이 1초당 1스택씩 차오르는 버프를 받았다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기